島國動畫製作進行人員生存狀況堪憂 用愛不能解決問題

發佈: 2018-2-20 | 來源: sina.com | 查看: 1111次 字號: | 推薦給好友 >> 上一篇 | 下一篇

  幾年前,一部名為《白箱》的作品引發了強烈反響。而很多人都是通過這部作品,了解到了名為「製作進行」的職業。在作品里,女主角宮森葵看起來活力十足,並且努力獲得了回報。但現實當中真正的製作進行人員到底過著怎樣的生活呢?近日,年輕動畫製作者應援會(AEYAC)就公佈了這方面的數據。

  製作進行人員通常需要同一部動畫的製作人員們進行交流,確保作品製作周期能夠穩定。由於涉及到大量的溝通環節,因此其工作強度也可以想像。但從圖片上可以看出,接受調查的製作進行人員當中,普遍的年收入都在150萬到300萬日元左右,佔到了整體的7成水準。考慮到此前國稅廳公佈的數字,日本20到24歲年輕人平均年收入為253萬,25到29歲年輕人平均年收入為352萬日元,因此製作進行人員的收入顯然低於平均水準。

  與此同時,製作進行人員卻需要在長時間的工作環境里不斷奮鬥。多數受訪者表示自己每天工作的時間在13到14個小時左右。並且每個月平均的加班時間達到了80到160小時。

  並且在接受採訪的過程當中,不少製作進行人員吐槽:「動畫師、演出人員跟導演不能按時提交作品。」「跟相關人員聯繫不上。」「生活不規律,總是面對無理的要求,在長時間勞動跟低收入環境當中需要耗費比常人多出一倍的體力,並且承受多一倍的壓力。這是一份很考驗職業精神的工作。」「每個季度新番多了,但工作人員卻沒有增加。預算沒有變多,可要求的質量變高了。為此經常出現人手不夠的情況,哪怕是那些作畫很爛的動畫師,我們都得低著頭去請求他們幹活。即便如此還經常吃閉門羹。」

  而AEYAC希望通過這些數據,對今後的業界職業規劃提供相應的參考。不過一些日本網友評論說:「所以到底為啥還要繼續幹下去?」「一天13個小時,去便利店打工的年收入都能400萬以上了吧?」「日本動畫已經走到頭了」等。

  所以才說網飛和亞馬遜拯救業界,5年之後的日本動畫業界可能是完全不一樣的機制了,不過也確實該轉型了地說。

 

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