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上一篇 / 下一篇 2006-12-09 21:25:01 / 個人分類:《軟體》
Maya 8
Autodesk傳媒娛樂部副總裁馬克‧佩迪特(Marc Petit)在談到當今產業趨勢時表示:「當今的3D藝術家正面臨著種種極富挑戰性的局勢,例如需要在向下一代遊戲開發平臺遷移的同時處理日益龐大和複雜的資料集、並提供更多相片級品質的影像。此外,製作團隊的規模也在不斷擴大,需要成熟精密的協作與資料管理工具。Autodesk Maya 8通過整合靈活的平臺和高度優化的軟體內核克服了這個過程中的種種障礙,提高了生產力和製作流程效率。」Autodesk Maya 8實現了64位支援、多線程和演算法最優化的組合,使用者可以載入並以前所未有的效率處理大量資料集。軟體在包括皮膚功能、鋪嵌繪製和多邊形代理圖像功能(proxy)網格細分等關鍵領域,都已經過多線程處理,並根據處理器或內核的數量比例擴展,因此在處理那些以前或未來非常耗時的任務時,用現在的工作站可大大提升效率。Maya 8在提高生產力方面做了諸多改進,特別是對於建模和紋理製作。轉換多邊形屬性(Transfer Polygon Attributes)的功能讓建模者能夠轉換不同TOP表面網格之間的UV、每頂點顏色(CPV)和頂點位置資訊。這在處理一個物件或角色的兩個不同版本時作用尤為顯著,例如一個高解析度版本和一個低解析度版本。此外,諸如多邊形橋接(Polygon Bridge)等全新的、改善的工作流程與工具、多邊緣環形插入與增強的UV佈局,有助於實現常見任務製作效率的最大化。Maya 8還能讓使用者在製作流程中使用多個二維和三維套裝軟體時更好地管理資料。這主要通過以下手段實現:應用程式編程介面(API)擴展包、Autodesk FBX檔交換技術功能的增強、Maya與Autodesk 3ds Max動畫軟體之間可互換性,以及其與Autodesk Toxik合成軟體的互操作性。
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