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[魔獸] 戰場官階說明

部落   聯盟
偵察兵  士兵   (1級)
步兵   下士   (2級)
士官   士官   (3級)
資深士官 上士   (4級)
一等士官 士官長  (5級)
石頭守衛 騎士   (6級)
血衛士  中尉騎士 (7級)
軍團士兵 上尉騎士 (8級)
百夫長  一等騎士 (9級)
勇士   少校   (10級)
中將   指揮官  (11級)
將軍   元帥   (12級)
督軍   戰場元帥 (13級)
高級督軍 總元帥  (14級)

說明
榮譽擊殺、非榮譽擊殺、榮譽點數、榮譽等級 這些是什麼?

** 榮譽擊殺:

當玩家殺死一個等級接近的敵方玩家,就可以得到一個榮譽擊殺,
同一隊伍、團隊,只要隊友殺死敵人,全隊都可以得到榮譽擊殺,
(和分享經驗值一樣,距離太遠者除外)
榮譽擊殺本身是沒什麼意義的,根本不用在意。


** 非榮譽擊殺:

非榮譽擊殺和玩家之間的廝殺無關,
殺死標為"平民"的"NPC",且NPC對你的等級是灰色時,會得到非榮譽擊殺,
拿到非榮譽擊殺,會"降當周的榮譽排名",採累進制,
拿愈多次,每次排名就會降更多,這是保護某些任務NPC的方法。


** 榮譽點數:

每個榮譽擊殺,都可以得到榮譽點數,
和經驗值一樣,榮譽點數是全隊平分的,所以補血職也可以拿到點數,
但是榮譽點數會被不同隊伍的人搶走,
一個以上隊伍(單人自己算一個隊伍)都有攻擊的時候,
殺死該目標的榮譽點數是依"造成傷害的比例"來分配。

殺死每個目標的榮譽點數,是依照目標的等級、軍階來計算,
依傷害比例分配給每個攻擊隊伍,隊伍中再平分給隊員。
每個玩家依本身的等級、軍階、殺死同一目標的次數,還會再修正。
精確的公式沒有公開…

24小時內,殺死同一目標的點數會遞減,五次之後減為零。
所以…守屍是沒什麼點數可以賺的。


** 榮譽等級:

榮譽等級一共有14個軍階,依軍階高低,有各種獎勵,

榮譽等級每周計算調整一次,
計算方式 是以同伺服器內、同一陣營、所有玩家的榮譽點數總合為基準,
先排除擊殺數不夠的玩家,
剩下的玩家依榮譽點數高低、經某公式,算出排名和貢獻點數。
然後決定每個人的排名、貢獻,決定下周軍階,
1~6階,每周最多升兩階,7~10每周最多升一階,再往上最快兩周升一階,
同時還有人口比例結構等限制,大致上是呈金字塔型,
所以狂衝也沒用…殺夠當周的點數即可。
(這些確切數字我記不得了,而且公式好像有變動)

真正有用的是軍階,軍階夠高可以有購物折扣、使用特殊套裝、道具等。
而軍階是從榮譽點數得來(不是榮譽擊殺)

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