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神魔之塔大乘儆惡 · 唐三藏分析、體質計算與隊伍定位

神魔之塔大乘儆惡 · 唐三藏分析、體質計算與隊伍定位

經過一波擠牙膏後,終於公布解放三藏的消息了
這邊一樣嘗試分析看看,有錯或誤判請多指教~

「大乘儆惡 · 唐三藏」分析倍率


隊長技:種族凝滙 · 光之暴
隊伍中有4種或以上種族成員時:光屬性攻擊力6倍;
每消除1種「種族符石」,光屬性攻擊力額外提升1.5倍

雙隊長的時候,隊長改成:種族凝滙· 極光之暴
額外加上三圍共鳴:所有成員的生命力基值、
攻擊力基值及回復力基值分別跟隨生命力基值、
攻擊力基值及回復力基值最高的成員解放之後大家吵著要的必然+2秒!
還有原本光珠掉落率提升~

種族珠  0種   1種   2種   3種   4種   5種

倍率   36倍  81倍  182倍 410倍 922倍  2076倍

很明顯的,倍率來自攻擊力的共鳴以及消除種族珠,以下就分兩點來討論。

種族珠

自從大和版本一開始推出種族珠之後,
一時之間隊長技和主動技多出了新的變化,
後來的版本便出現消種族珠的條件式倍率。
一開始幻化希臘的消神族珠1.5倍、
後來解放水暗古希也是消神族珠1.5倍、
到印度神濕婆的消神族或妖族珠1.5倍、
還有最近的煉化薩胖妖族珠1.5倍、
和妖尾雙週梅比斯的妖族珠2倍。
(另外皮卡消人族珠可減傷,濕婆的神族珠可兼具,
華光賢者消魔族珠可回血,也是滿特別的設定)

其中比較常當隊長的濕婆、水暗古希,
前者可以利用隊伍技能滑出5粒神族符石,
後者在隊中放幻水希和凱拉製造出神族符石,
都是「維持條件式倍率」提高傷害的手段。
因此,放入能持續產種族珠的成員是很重要的。

以下列出能持續產出種族符石的選擇:

★艾爾莎:好加倍,不抽嗎?選在這時候公布三藏?
CD1,光人符石蓄能,同時+combo和50%光屬追打
優:最穩定的種族符石產生,與三藏向性也算合
缺:搶了酷拉皮卡的位子

何仙姑:放她等於放棄合體,神族2倍視為全隊1.5倍
CD5,首消1種符石天降1粒神族強化珠,直至受攻擊
優:放棄合體,換取2.25倍,還空一格出來
缺:不能放任何合體;遇到突擊、先攻就沒狀態

毛娼妓:突破後,每層隨機轉1粒光魔族強化符石
優:被動技能不怕附加消除或鎖技
缺:復活或單層多血較無力;不能放易經合體

還有一些CD較長的選擇:
CD8 梟亞普夫 2回合,漸進式減傷
CD8 巨爵座 3回合,禁暗珠
CD8 解放光蛋 3回合,敵傷擴散
CD10 梅比斯 5回合,增傷
最後是兩隻小怪CD5的動能兵和修道仙妖
(板上有篇詳細的種族珠大全,有興趣可以翻翻)

以下有兩點總結:

1.以整體效益來說,艾爾莎>何仙姑>=毛娼妓
舊三藏不放合體血量只有約18000~20000,
明狼合體後才會來到25000,合體是體質保障;
三藏解放之後放科雷就能有30642的血量,
犧牲體質換取多一張常駐2.25倍增傷未嘗不可,
合體並不一定是三藏必然的走向(見下段)

2.    隊長技的條件式倍率綁種族珠愈來愈普遍,
未來產生種族珠的技能多少會受到限制,
至少在光屬會防止三藏的倍率直線飆升,
因此趕快在二次加倍前抽一張艾爾莎吧。

合體的效益

解放後的三藏還需不需要合體?
先看看以往的選擇(梅塔特隆是神族先剔除)
★日月狼 生10419 攻5327 回705
 大易經 生4407 攻4837 回1234
 光機偶 生7687 攻3368 回1148
 光巨像 生7632 攻2730 回373

然後列舉一下各自的獨特性
日月狼:三圍高,合體後破5萬血,有炸板、圍城
大易經:回復高,可控場、有雙劍、可解光成就
光機偶:較突出的地方只有合體快,不過解放之後,
血量共鳴讓合體前抗壓上升,往後應該不會再出場了
(而且又佔光人位置,直接擋住艾爾莎和酷拉皮卡)
光巨像:應該不會有人放這個~

我們以舊三藏的制服隊來計算一下:
(頭尾三藏都是以7星未解放三圍計算)

1.科雷、梅林、日月狼
合體前生30642 攻8290 回7218
合體後生52095 攻26635 回6015

2.科雷、光精獸、大易經
合體前生30642 攻12810 回3606
合體後生25535 攻24185 回6170
注意合體後血量反而會變少
有了血量共鳴之後,明狼優於易經
比較一下不放合體的普遍狀態:

3.科雷、別西卜、梅林、隨意
進場後生30642 攻15606 回7218
基礎攻擊力看似遜色不少,
但其實可以利用「隨意」的空格,
擺入前段所說的自產種族珠角色,
例如擺入艾爾莎可以常駐2.25倍,
可視同基礎攻擊力來到35113,
更不用說梅林也可換成何仙姑、
別西卜也可以換成毛娼妓,
全看關卡和輸出需求來做更換。

總而言之,明狼讓三藏可以衝破50000血,
不過論輸出放明狼也只是放別西卜的1.7倍;
若沒有太高的血線需求(放科雷有30642血),
可以考慮利用常駐種族珠來贏得倍率優勢,
或是多放功能卡增加組隊上的彈性。
(例如捨棄日月狼就能有光精獸的無恥直排回血)

另外是很久以前就有被提出的機械化:

4.科雷、別西卜、光機械、光機械
進場後生30642 攻15606 回3606
行動值滿1.58倍,主珠攻擊效益1.2倍
可以視為等同全隊基礎29651攻
機械化現階段有點太刻意,塞了高攻的始魔
暗屬追打也不是特點,放日月狼還不用去賭
解全光成就,也可以用梅林的主動技追打暗
目前光機械沒什麼牛棚,但日後發展必可期
最樂見的情形就是出專武(產機械珠的光機)

主動技

接著看解放後主動技:弘揚大義 ·除障
引爆場上所有風化符石及凍結符石;
1回合內,光屬性攻擊力及回復力2.2倍;
當隊伍中所有成員的攻擊力基值相同時,
所有符石兼具其他符石效果。

和舊三藏相比,解放後倍率稍微提升,
更重要的是附贈了炸珠的解盾性質,
這也再說明了對於明狼合體需求的下降。

頭尾三藏+科雷就能應付很多狀況,
還有炸板需求也能換肥宅伊戈隆納克、
依然好用的光埃、炸全板的鐵拳貓。
(兩年來其實光隊牛棚增加許多,這邊略過不提。)

另外是兼具符石的效益大幅提升,
從以前的兼50%屬改成兼100%全,
意思是全板都是攻擊珠和回復珠,
增傷效益更高,且可用於處理溢補盾。
(兼心效益詳見下段的血回與生存)

血回與生存

1.單靠心珠回得來嗎?
綜前可知主流組隊可能有不合體和放明狼,
不合體:生30642(柯雷)回6000+(光妖)
三萬的血線在目前的版本是相當夠用的,
至於6000+回一組3粒心6C可回13500,
再放無恥精獸的話回血絕對不是問題。

2.放日月狼回得來嗎?
合體後:生52095(明狼)回5000+(光妖)
即使是放光屬最高回的玩具也才6250回,
遇到%傷或中毒的敵技回復就會吃力了,
更不用說放了日月狼就等於放棄無恥精獸。
(有沒有發現?已經第三次顯示合體的劣勢了。)
除非日後真的有實血需求才考慮放明狼,
且要穩定回血得靠明狼或梅林(能輸出時),
或是開頭尾三藏的2.2倍回(遇到自殘盾)。

3.主動技兼心+2.2倍回
優異的主動技除了解板還提供大量回復
全兼全:每種符石都視同100%心符石
假設轉了4組3粒、1組4粒、1組5粒,
可以補6000回*6.75*2.2倍=89100血,
配合光埃或主角完美收尾50萬級溢補盾。
若是借卡眼球的溢補能耐更是不在話下。


定位

光隊的玩法真的是很多元又面面俱到的強,
神魔主體的路路露制服:瑪雅、光希、蒼蠅,
龍、獸、妖的速刷王道羅斯,
自成一系且獵人版本後愈來愈強的光人隊,
最後是我們強調「種族凝匯」的師傅。

1.解放後的三藏,體質高、平砍高、有延秒,絕對重回神壇。不綁合體後,組隊彈性

和關卡適應性可望大幅提升。

2.除了好用光人幾乎都是獨立卡匣大獎外,三藏的平民隊員也不少:科雷、明狼、精

獸、倪克斯、光蛋。對新手來說,若能抽到隊長,要練一個前年的三藏制服隊,付出的成本

並不多(甚至去年有玩道總應該都有練齊這些卡),而在解放後也有一定水準的強度和破關

率。

3.機械特哥之後第二個可能會完美機械化的隊伍:當然火隊放火萊劍齒、木隊放圖靈鐵

拐都很不錯,不過還不到CF版本時莫比水萊在特哥的強度。相信未來有能配合三藏的光屬機

械族誕生,喜歡機械化的玩

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