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(奇蹟) 奇跡MU 戰士PK的注意問題

(奇蹟) 奇跡MU 戰士PK的注意問題
很多朋友問我戰士PK有沒有技巧,我想了很久,結合老區和新區的PK談下自己的看法:
(現在新區的裝備和武器和老區那是天壤之別。正因為這樣,面對現在戰士SD快\防禦高\攻擊高的狀況下怎麼才能去更好的PK呢?)
第一:PK前先按鍵盤左上方的esc鍵,在選擇裡麵點5(效果+5不影響實際防禦和攻擊),這樣會避免卡速,很流暢!
第二:加血的技巧!
和對方過招的時候一定要注意自己的血,也就是在對方的西風刺殺到你之前的這一點點時間內,你必須保證你的血是滿的。一般秒人都是第三招西風殺人!前2招也有能殺人的但那很少!除了力量超高的戰士外別的類型的戰士做不到的!
另外在對方的西剛殺過以後,你自己的血加滿以後是你出招的最佳時期!也就是說他發西風的時候你必須保證已經發出了一招最起碼已經用一旋風,最好是你已經到了地列(迴旋)這招!因為在他西風剛完的時候你的西風正好趕到!一般玩家在西風用完的一刹那意識是最鬆懈的時候、而這個時候你的西風剛好殺到,所以在這中情況下你秒殺對手的幾率很高!另外這裡我要強調一下SD問題!SD是保證你用技能的基礎,我指的是操作技術,在他西風過後你血加滿以後就不用考慮血的問題了,因為這個時候對方的技能剛好是旋風和地列這2個技能一般是殺不死人的所以抓住這僅有的時間也是你提高SD迅速發起攻擊的時間!
第三:連擊技巧
1,還是強調一個SD問題
也就是說不管你怎麼打打的多爛必須要保證對方即將發出西風的時候你一定要貼近對手的身體,也就是前面加血裡面講到的最起碼你已經發出了一個旋風已經到了他的身邊!最忌諱是對方將要發出必殺西風的時候你還離對手有距離因為距離的產生會增大對方出高攻的幾率也就增加了你死亡的可能!
2、強調一個連貫的攻擊
其實這個問題裡面攙雜了SD問題,也就是說為什麼有的人在PK的時候在明知對手沒掛的情況下老覺的對手比自己快半拍,這就是一個攻擊連貫性的問題!
要保證攻擊的連貫性必須保持良好的手動操作和意識的反應SD!也就是說在自己剛發出西風後,那一個點的時間內就要毫無猶豫的按下旋風了,不能等著西風發完了在按旋風,這樣出來的連擊效果很快!往往還因為自身帶反傷的東西讓對方有很卡的效果其實這都是連貫SD攻擊的作用並不是所謂的SD快了就是掛!
3、強調一個必殺延時的問題。
這個問題說起來和連貫的攻擊有點矛盾,但根據個人的習慣可以任意選擇也可以把這2種技術容入到一起應用!
具體的說來延時就是指的即將發出必殺西風的時候
不著急而是有一個短暫的停頓。這樣在短暫停頓後發出的西風刺一般都會秒殺敵人!但也因為這會影響你的連貫SD這也根據個人的喜好選擇!
4、本人一直在研究戰士連擊的第二招到底用霹靂迴旋好還是低裂好,也參考了很多高手的建議,本人的建議是用霹靂迴旋好一點。因為迴旋的速度快,細心的戰士可能會發現連擊的時候,用迴旋是先出血再顯示技能,而用地裂是先顯示技能再出血,這2個技能之間有一個很短暫的時間差。現在的戰士全都是拿13QS+30加重的雙龍骨,在如此之高的攻擊情況下,先出血的迴旋斬會比先出技能的地裂贏得那一點點時間,這一點點時間可能會因為用地裂SD慢,加血不及時而被對方幹倒。所以我建議用迴旋斬,本人以前一直在老區用地裂,現在沒事經常在遺址裡面一個用迴旋練連擊。目的也是不被戰士的主流PK所淘汰:)
由於現在道具和外掛的輔助,很多戰士可以直接把對方插死,但那畢竟沒有技術含量,這不做評論。不足之處請大家諒解。

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