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理性分析6.30血量調整後一系列連鎖反應

630更新之後,在八卦屬性上給你增加了血量,而相對應的也提升了敵方怪物的攻擊數值。然後,玩家普遍反映,血量增加,不但沒增加自身的生存能力,反而自己在副本中的死亡率反而高了。這個看似不經意的改動,卻完全影響了整個遊戲的體驗性,從而導致一系列連鎖反應。

首先,回复藥並沒有根據血量的調整而調整。雖然,最近正式服更新後已經將回血藥上調至合理數值。
但是還忽略了,遊戲中的一些其他細節,如下:

一,人物回血技能基本作廢,舉個例子。 XX招式:攻擊的10%轉化為生命。也就是說原本攻擊2W傷害,轉化成2000點的生命。未更新前,玩家血量一般都在4W左右,而這個2000點吸收的生命相當於2%。如果該技能使用頻繁,則回血量相當可觀。而血量上調後玩家血量在8W-10W之間,帶來的後果,這2000點的生命回复連0.5%都不到。因此部分職業回血技能作廢。

二,力士這個職業優勢不再明顯。這個就不需要解釋了。雖然目前影響還不算太大,至少力士還能玩,但終歸這種改動是影響職業平衡的。

三,八卦的最大值決定血量的多少,這個是最讓人吐槽的地方,意味著什麼呢?八卦數值在裝備中的重要性凸顯。甚至比武器還重要,對老玩家來說,目前八卦最不完善的是缺少洗八卦屬性這樣的機制。對新玩家來說,獲取極品八卦需要投入大量精力,前期生存力進一步下降。至少之前新人和小號,還能雪人+修羅+傳說混搭。血量一旦和八卦最大數值掛鉤,也就是基本廢掉了紫色八卦。無論新老玩家都要重複的去刷傳說八卦最大值。要么廢品,要么直接極品。

四,吸血寶石成擺設,吸血寶石在整個遊戲中重要性不言而喻。無論前期還是後期,無論是新人還是老玩家,手殘黨必備神器。可是,人物血量上調至10W後,請問吸血寶石存在的意義在哪,神器瞬間隕落。

五,傳說首飾綠字又鬧笑話,和回复藥一樣。人物總共10萬血,怪物摸你一下2W血,請問2000點回復又算什麼?上調血量,牽扯的地方這麼多,甚至使整個遊戲玩法都被扭曲。而官方的考慮是什麼:是為了生魂谷和野外PVP,一刀秒的局面所有緩和,讓技術好的玩家提供反殺的機會。
官方的出發點是正確的,可是方法用錯了,並沒有對症下藥,而是用了偏方。
攻擊溢出,應當對應的去調整防禦屬性。而血量關係到遊戲的方方面面太多了,裝備啊,道具啊,以及技能,甚至職業平衡。
一旦修改血量,以上都要逐一調整,工作量巨大。

針對玩家野外攻擊溢出的問題,和刺激玩家去6V6。只需要做出微調就可以,無需大費周折。
1,野外,穿上對立勢力衣服後,敵對勢力玩家傷害減半。當然防禦BUFF只針對玩家攻擊,對鬼魂怪無效。
2,生魂(龍)谷同理,進入地圖後玩家獲得一個BUFF,自身屬性血量翻番,防禦翻番。

以上攻略來自玩家供稿,僅供參考

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