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[分享] 暗黑破壞神3

暗黑破壞神3

名:暗黑破壞神3

系統介紹:遊戲設計將與原始的開發進程保持有機統一;

  至於遊戲中更多的特色元素,將在不久的將來陸續公佈;

  Diablo3部分引擎將重新開發研製,使近戰戰鬥的臨場感更為華麗,且更易被人接受;

  今後還會繼續完善多人合作模式;

  遊戲中的隨機環境和隨機地圖也會重新進行設計;

  隨機的道具,隨機的怪物,隨機的旅程,所有的一切都煥然一新。同時暴雪允許在遊戲中幾乎任何地方穿插隨機事件;

  暴雪旨在創建符合玩家口味的個性十足的角色。這意味著當您會在電腦屏幕上遇到戰鬥,面對大批敵人時,遊戲會提供給角色更強大的技能去應對這一大範圍遭遇戰。今後的設計中會角色也會變得更為強大,外表也會更加與眾不同。對於新種族巫醫而言,暴雪認為這次他們對職業的塑造設計非常成功。

  相對輕鬆的操作環境是Diablo立於不敗之地的關鍵。「只要您輕點鼠標,您就能玩好Diablo。」威爾遜還提出,遊戲應有一個相對曲折的劇情流程,這也成為暴雪公司Diablo2能在不經意間吸引眾多玩家眼球的主要因素。

  暴雪為了確保玩家能使用更為有趣的技能,「減少雜疵,挖掘深度」是遊戲開放設計過程中的重心。威爾遜同時指出,熱鍵是很重要的設定;他頓了頓說,因為它比起先前頻繁切換藥劑和技能施放來說方便快捷很多。同時他還保證其開發團隊不會只聚焦於藥劑熱鍵區這一點上。更會把重心轉移在方便快捷切換技能的設定上,以強調動作的連貫性。

  藥劑在遊戲中仍佔一席之位,但它已不再是核心元素。取而代之的是新的恢復生命系統的出現。威爾遜稱他已在遊戲中試驗過一個可生命再生的光環型護罩系統,但目前仍沒有實際消息放出,是因為暗黑仍鼓勵玩家在血紅時去喝藥劑。這樣一來提高藥劑的主導地位,二來給玩家喘息的機會。所以他的忠告是:投入戰鬥前,一定要留心生命值的情況。

  在合作模式中,當某玩家拾到生命之球,所有的玩家都能從其恢復效果中得益。

  有些怪獸會畏懼玩家的強大,而把自己的武器丟地上以示交械投降(lol),玩家可以輕而易舉地拾取起怪物丟掉的武器(囧)。

  繼續前行您就能發現更多更好的角色扮演要素,威爾遜提出故事劇情不會正好在你面前滑過,但是它一定會藏身某處,等待著玩家的深入挖掘,遊戲中會提供豐富多彩的任務,還有許多充滿個性的NPC,通過與之交流,推動遊戲劇情發展。

  為了更好地推進冒險歷程,劇本事件也會隨機生成,這為了使您在經歷多次遊戲冒險後,不會只看到單調的事物,讓我們再來談談對話系統吧,每個種族的角色都會有語音系統,暴雪相信這能使他們更加人性化。

  有問題問到關於組隊大小,威爾遜沒再說什麼特別的,但提到一點「一旦你同時與五個以上的玩家進行組隊,那麼遊戲場面將會變得相當混亂」

  關於背包空間的提問,威爾遜稱已做大量改進,特別在用於交易時,功能更為明顯,但是最終背包容量多大還沒有確定下,唯一知道的是這次不再使用背包格子的設定(DIABLO2時每件道具都有固定的背包格)。

  關於種族的問題。「在種族定制上我們又打造了一個新的起點。」威爾遜興奮地說。雖然他並沒指出還會增加多少職業,但設計小組不會使這些職業繼續傳承Diablo2的故事流程,他們試圖為此會付出些小轉變。

  專家模式(hardcore,也叫死亡模式)可能並不出現在暗黑3中。

  巫醫並不等同於DIABLO2資料片中的亡靈巫師。

  關於「裝備系統」的問題,解釋是會與DIABLO2有所不同。但也不是完全不同。威爾遜只稱新系統會使裝備更易於使用,但並沒透露任何細節。

  關於暴雪該如何預防戰網作弊現象。威爾遜認為這是個非常嚴峻的問題,並坦言在戰網新版本中應加入某些要素以預防作弊。

  目前還沒有計劃限制部分道具需要組隊才會掉落。任何道具即使不組隊,玩家在單人模式中一樣可以獲得。

  製作團隊非常注重在設計過程中,使遊戲盡可能兼容大部分系統和硬件配置,同時,遊戲完全可在不需DirectX10的操作系統下正常運行。

  威爾遜談論到因為暗黑系列存在著太多的隨機要素,對於MODS/地圖編輯者們來說,設計就將變得異常艱苦。

基本介紹
一、《暗黑破壞神3》是款什麼樣的遊戲?

  答:《暗黑破壞神3》是一款動作類角色扮演遊戲,玩家可以在五種不同的職業中進行選擇(如野蠻人或巫醫等),創建屬於自已的角色,每種職業都有一套獨特的法術和技能。透過 豐富多樣的遊戲設定、充滿史詩色彩的故事情節、以及與無數怪物和具挑戰性的Boss較量,這些英雄在累積經驗和技能的同時,也將獲得具有神奇力量的物品。

  遊戲故事發生在一個黑暗的魔幻世界:「神聖之殿」。這個世界裡大多數居民並不知道,過去的 20 多年裡曾出現出一批英勇強大的英雄,從地下世界邪惡勢力的手中拯救了「神聖之殿」。很多曾直接面對地獄之師的戰士即便從戰爭中倖存下來,也都已經神智錯 亂。其它大部分戰士則選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3 》中,玩家將重返聖殿,與各種各樣的邪惡勢力展開殊死搏鬥。

  簡潔易懂的界面、快節奏的戰鬥和暗黑迷們一直企盼的驚心動魄的遊戲體驗,《暗黑破壞神3》將成為《暗黑破壞神 2》最完美的續集。此外,該遊戲還有諸多新特性,均將使暗黑系列的動作類角色扮演遊戲體驗達到另一個高峰。隨著遊戲開發的進一步發展,我們希望能公佈更多 關於《暗黑破壞神3》的細節。

  二、與先前的暗黑破壞神系列相比,《暗黑破壞神3》有那些新的特色?

  答:類似於巫醫這樣的全新職業為我們帶來了前所未有的遊戲體驗。在《暗黑破壞神3》裡,我們重新設計、並賦予源自前作的職業(如野蠻人)全新技能與感受。

  新增的定制化選項將使遊戲主角的個人化色彩達到高峰,玩家得以打造力量強大的獨特角色。《暗黑破壞神3》的全新畫面引擎將創造華麗的 3D 效果,令玩家和怪獸軍團生動。特效系統和 Havok 驅動技術將帶來地獄群魔的視覺效果。

  此外,《暗黑破壞神3》還在前作的基礎上強化了隨機場景,遊戲過程中會有許多預先編寫好的隨機事件的途徑。層出不窮的任務、NPC、意外邂逅以及挑戰新怪獸和王的經歷將會讓玩家應接不暇。

  《暗黑破壞神3》的場景有極強的互動性,包括可以轉而對付敵人的可毀滅性元素和場景障礙。《暗黑破壞神3》還將透過升級後的 Battle.net 平台,為玩家帶來各種驚喜體驗。共同作戰仍將是主要形式,增強後的多用戶系統將使玩家間的聯繫更加輕鬆,使共同作戰更加有趣。

  三、《暗黑破壞神3》故事情節?

  答:故事發生於《暗黑破壞神2》的 20 年之後。在那場與仇恨之王、恐懼之王和毀滅之王這三大黑暗頭目的命運之戰後,倖存下來的人們幾乎已經淡忘了邪惡之源給世界帶來的恐怖。對於那些未能親眼目 睹這場災難的人來說,這些戰事只不過是被神化了的傳說而已。可是邪惡勢力正在 Tristram 死灰復燃,而第一個犧牲者就是 Deckard Cain。

  四、除了 Deckard Cain 外,《暗黑破壞神3》中會有其它熟悉的面孔嗎?

  答:有。玩家在接觸到一些新角色的同時,也會看到不少前作中的老面孔。

  五、《暗黑破壞神3》中是否會有類似 Tristram 的老場景?

  答:肯定有。玩家會回到 Tristram,還有前作的一些其它場景。當然他們也會探索到一些「神聖之殿」的新場景。

  ◆ 遊戲職業

  六、《暗黑破壞神3》中將有幾項職業?分別是什麼?

  答:遊戲將有五大職業,兩項分別是野蠻人和巫醫,其它職業將稍後公佈。

  七、玩家能否在任何職業中選擇其角色的性別?

  答:可以。玩家可以創立所有五個職業的男性和女性角色。

  八、《暗黑破壞神3》能在 Battle.net 上玩嗎?會有那些新特性呢?

  答:可以。《暗黑破壞神3》可以在 Battle.net 上玩,Battle.net 即將推出令人興奮的新特性以加強《暗黑破壞神3》的遊戲體驗,之後我們會專門介紹有關Battle.net的詳細情況。

  九、除了有多人遊戲版本外,是否有單機模式?

  答:有。除了和朋友在 Battle.net 上斬怪除魔外,玩家也可以單獨進入《暗黑破壞神3》的世界。更多有關單機版和多人遊戲版本的信息將於日後公佈。

  十、《暗黑破壞神3》的任務機制是怎樣的?會不會與《暗黑破壞神II》類似?

  答:目前關於故事與任務機制的計畫,仍屬機密,將在之後公佈有關細節。現在可以透露的是,除故事的主線任務外,還將有基於職業類型的任務。

  ◆ 遊戲配置要求

  十一、《暗黑破壞神3》採用什麼樣的圖像引擎及畫面增強技術?

  答:《暗黑破壞神3》採用了特製的 3D 引擎來打造全 3D 角色和場景。該引擎不但能打造逼真的動畫和音效,其特殊的物理引擎也能使物體的運動和衣物的飄動更為生動。

  十二、《暗黑破壞神3》對計算機硬件配備的要求是什麼?

  答:我們將在日後公佈具體的硬件配備需求。

  ◆ 上市日期?

  十三、《暗黑破壞神3》什麼時候上市?

  答:現在談論《暗黑破壞神3》的上市日期為時尚早。和其它所有暴雪娛樂的遊戲一樣,目標是打造一款集娛樂性、平衡性於一身的完美作品。Blizzard 會花足夠多的時間來確保《暗黑破壞神3》達到自身和玩家的期望。

  十四、遊戲是否將在多國發售?是同步上市嗎?《暗黑破壞神3》將在哪些國家發佈,會推出哪些語言版本?

  答:與公司的其它遊戲一樣,《暗黑破壞神3》的目標也是在盡可能地在多個地區同步上市,並且發佈多種語言版本。隨著上市日期接近,我們會公佈更多關於發售地區、語言版本和確切日期的消息。

  十五、《暗黑破壞神3》是否將同時發佈 Windows 版和 Mac 版?

  答:是的。與暴雪娛樂旗下的其它遊戲一樣,《暗黑破壞神3》將同時發佈 Windows和Mac的版本。

  十六、《暗黑破壞神3》的價格是多少?在哪裡能買到?

  答:隨著遊戲上市日期確定後,將公佈遊戲的價格和出售地點







職業:
先介紹新職業巫醫吧= =
 大多數人都認為可怕的巫醫僅僅是個傳說,但我卻在戰場上見過一位,即使親眼所見也讓人難以置信。他擊殺敵人無比的精準,再使用能夠製造火焰、爆炸和劇毒靈魂的藥水和藥粉來侵襲敵人的思維與肉體。如果這些手段還不夠,巫醫會從冥界召喚食肉飲血的亡靈生物來為他作戰。
  Teganze盆地的umbaru部族文化讓來自文明社會的人為之著迷,也為之困惑。比如說,Five Hills經常與Seven Stones和Clouded Valley部族之間發生戰爭,但是皆因儀式而起,並不是要踏平對方。我聽說發動這些戰爭是因為勝利者可以獲得人祭所需要的材料,以維持部族的文明世代相傳,當我小心翼翼地向主人打聽這個緣由時,他們的狂笑讓我感到如坐針氈。儘管溝通都是在戰戰兢兢中完成的,我還是對他們如何維持社會關係中的英勇與榮耀有所瞭解,那些在戰鬥中死去的人都會被認為是為祭祀而做出的犧牲,這讓我安心不少。
  發現這些部族都以Mbwiru Eikura為信仰,粗略翻譯過來就是「無形之地」(這僅僅是我當時的臆測,這種概念與我們的文化和語言完全不同)。這種信仰認為真實、聖潔的現實隱藏在我們周圍。他們最重要的公共儀式以通過向生命之力獻祭來使之通過置身在無形之地的真神,流向渺小的人間。
  巫醫們能與無形之地很好地融合,通過強化思維,他們可以通過一系列的儀式來感知真理,並且學會使用從叢林中採集的草藥與根莖。他們把這種與另一個世界的溝通叫做「靈魂入夢」。
  他們把生命力與無形之地作為首要信仰,其次最神聖的信仰就是自我犧牲與團結一致,犧牲個人,保全部族。這種思想也與我們截然不同,這讓我非常想深入研究下去。
  很遺憾,那時候部族之間最大的一場戰爭正在進行之中,不斷的衝突讓我不得不迅速離開這裡,更多的問題只能深埋在了心裡。

  *作者Abd al-Hazir是一位知名的紳士、歷史學家和學者。他一直致力於調查、研究、撰寫各地土著與動物的生態信息。


技能 目前已知技能:

  烈火炸彈 Firebomb 向敵方目標投擲一枚烈火炸彈,造成以目標地認為圓心的範圍傷害。

  群體恐懼 Horrify 以巫醫本身為圓心範圍恐懼周圍敵人。

  蟲群攻擊 LocustSwarm 向面前3個敵人施放蟲群,目標敵人死去後蟲群會以傳染的效果感染周圍敵人

  群體混亂 MassConfuse 使巫醫施法方向群體敵人陷入混亂狀態,敵我不分,相互攻擊。

  靈魂收割 SoulHarvest 以巫醫為圓心抽取周圍敵人靈魂,使怪物一次性至死。

再來是野蠻人

在我為世界上各個種族,文明和動物編目的旅途中,我遊歷過很遠很蠻荒的地區,但是卻從未像這樣被眼前的古代野蠻人要塞所震驚。我終於見到了真正的野蠻人,那些近乎傳奇的,巨大而又殘酷,同時用雙手戰鬥的野蠻人,在他們所崇拜的Arreat山下。

  我站在這裡,遠眺山的那頭,看見了被非同尋常的力量撕裂的山嶽。那景觀,我必須承認,太讓人難以置信了。但是,我所見的確確實實。

  這裡究竟發生了什麼?那些古老而又偉大的戰士們在哪?

  儘管他們一度被誤認為是頭腦簡單而又嗜血的侵略者,現在,這些驕傲的野蠻人的悠久而高貴的歷史終於被世人正確的知曉了。而那裡有著更悲慘的記憶。那些我們熟悉的傑出的野蠻人成員--被稱作"無眠者"。這個概念深入他們的文化之中。野蠻人認為他們所效忠的職責就是保護Arreat山以及蘊藏在山裡的神秘寶物。他們相信如果他們沒有能夠盡到他們的職責,那麼就無法得到安息,當他們死亡的時候,將不會被承認為一個真正的戰士,他們的靈魂將永遠得不到榮耀而在土地上徘徊。

  如果還有野蠻人活著,那麼他們一定是絕望的。也許這就是那個野蠻人巨大凶殘是沒有人性的野獸的謠言的起源。不但家園被毀,還連同他們的信仰,難道就是這個原因才使得這個種族那麼失落?



網路:楚雲帆

技能 目前已知技能:

  順劈斬 Cleave 橫掃野蠻人面前180度敵人。

  戰爭踐踏 GroundStomp 一野蠻人為中心踐踏周圍敵人造成傷害。

  跳斬 Leap 騰空躍起落地後攻擊當前目標並對周圍敵人產生震退效果。

  震盪波 SeismicSlam 由野蠻人發射出一股直線的衝擊波攻擊前方一條線上的敵人。

  旋風斬 WhirlWind 野蠻人的招牌技能了,化作一陣旋風,捲入敵群,撕碎敵人


以上是小弟歸納出

當然來源也不是全都我打的= =

各位大大看過就好= =



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