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《教學》怎樣讓SWIFT3D中的自帶動作,連續運動兩次!

《教學》怎樣讓SWIFT3D中的自帶動作,連續運動兩次!

我想用SWIFT3D做一個飛機,飛機螺旋漿為單獨的動畫10幀,主時間軸為目標相機,繞飛機360一周30幀,可動畫運行到10幀時,螺旋漿不動了,如何讓螺旋漿在次轉動呢?也就是目標相機運動中,螺旋漿一直是轉動的!

給螺旋漿加多20幀,每10幀一周,應該可以吧....... 因為你飛機就需要30幀,但你的螺旋漿才只有10幀的動畫,到後來當然不動啦.... 如何讓螺旋漿一直是轉動嘛.......SWIFT3D我不知道有沒有動畫循環功能..我沒發現有,只有循環播放,沒有循環設置... 還是用3D MAX吧..比SWIIFT3D好用多了....
Flash: http://www.sj00.com/article/UploadFile/2006-4/200641211355788944.swf
Flash: http://www.sj00.com/article/UploadFile/2006-4/200641211361568834.swf
Flash: http://www.sj00.com/article/UploadFile/2006-4/200641211362758693.swf
螺旋漿先做一個旋轉一周的動畫,然後在曲線編輯裡調成循環的就可以了.... 如果用SWIFT 3D的話,只能手工加多20幀的2周循環了...


[ 本帖最後由 蔡逸竹 於 2006-12-4 19:07 編輯 ]

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